Las vacaciones son el momento ideal para reconectar en familia, pero los viajes largos en auto o las esperas en aeropuertos suelen terminar con los niños recurriendo a las pantallas por aburrimiento.
Para evitar esto, un simple dado puede convertirse en tu mejor aliado: es pequeño, económico y ofrece infinitas posibilidades de diversión.
Acá te presentamos 9 juegos rápidos y fáciles para llevar en el bolsillo y disfrutar en cualquier parte:
- El número prohibido: Los jugadores lanzan el dado y suman puntos, pero solo pueden anotar hasta dos veces el mismo número por ronda. Si lanzas por tercera vez el mismo número en una mano, pierdes todo lo acumulado y gana quien llegue primero a los 75 puntos.
- 1000 puntos: El objetivo es sumar mil puntos en tres vueltas. Puedes tirar todas las veces que quieras para acumular, pero si sale el "AS" (1), pierdes todo lo de ese turno y pasas el dado.
- El 31: Un juego de precisión donde se busca sumar exactamente 31 puntos en la menor cantidad de tiradas posible. Si te pasas de esa cifra, perdés la ronda inmediatamente.
- Mayor o menor: Tras el tiro del primer jugador, el siguiente debe adivinar si su propio resultado será mayor, menor o igual al anterior. Se gana un punto por cada acierto.
- Carrera al 50: Gana el primero en acumular exactamente 50 puntos. El desafío es que, si te pasas de la cifra, debes restar la diferencia en lugar de sumar.
- El cerdo (Pig): Un clásico de riesgo donde tirás el dado y sumás puntos tantas veces como te animes. Sin embargo, si sale un 1, perdés los puntos de ese turno; el ganador es quien alcance los 100 puntos totales.
- El 6 secreto: Cada participante elige un número del 1 al 6 y se tira el dado 10 veces. Gana quien haya elegido el número que más veces apareció en total.
- Suma y resta: Usando una tabla numérica, los resultados del 1 al 3 suman casilleros a tu posición, mientras que del 4 al 6 restan. Gana quien alcance la meta establecida primero.
- El dado del castigo: Por turnos, si un jugador saca un número par, recibe una penalización o "castigo" simbólico. El objetivo es evitar los castigos; quien reciba 5, pierde el juego.





