La noticia sobre el reciente bloqueo de Roblox en las redes escolares de la Ciudad de Buenos Aires encendió una luz roja sobre la seguridad digital de niños, niñas y adolescentes.
- ¿Qué es exactamente Roblox?
- Los riesgos que encendieron la alarma
- El bloqueo: seguridad digital como prioridad
- Precedentes de grooming y captación de menores
El Ministerio de Educación porteño ordenó restringir el acceso a la plataforma tras la denuncia de un supuesto caso de grooming que habría tenido como víctima a un niño que utilizaba la aplicación fuera del ámbito escolar.
La medida es de carácter preventivo y busca proteger a los estudiantes frente a riesgos de grooming y la exposición a contenidos inapropiados.
¿Qué es exactamente Roblox?
Roblox es más que un simple videojuego; es una plataforma de videojuegos en línea que permite a sus usuarios crear sus propios juegos o "experiencias virtuales" y compartirlos con otros jugadores.
Fue fundada en 2004 y tuvo su gran salto durante la pandemia de Covid-19.
Algunos datos clave de la plataforma:
- Permite a los usuarios participar en una gran variedad de videojuegos, desarrollados a su vez por otros usuarios.
- Tiene más de 151 millones de usuarios activos por día.
- Para interactuar, los usuarios deben crear un avatar personalizable.
- Funciona en la mayoría de los sistemas operativos, incluyendo celulares, PC y consolas.
- Se autodefine como un juego gratuito y seguro para niños mayores de 5 años.
Los riesgos que encendieron la alarma
Aunque la plataforma permite que los usuarios creen videojuegos y experiencias virtuales con relativa facilidad, su funcionamiento conlleva riesgos inherentes que preocupan a las autoridades educativas:
- Interacción con desconocidos: La principal controversia reside en que la interacción con otros usuarios, muchas veces desconocidos, queda por fuera de los radares de control.
- Exposición a contenido inapropiado: Reportes alertan sobre la exposición a contenido inapropiado y dinámicas de juego adictivas.
- Monetización y ludopatía: La plataforma utiliza una moneda propia llamada "Robux". El único modo de obtener Robux es comprándola con dinero real, pagando una membresía, o creando contenido que otros paguen. Estas dinámicas de recompensa fomentan el uso compulsivo y buscan prevenir la ludopatía infantil.
El bloqueo: seguridad digital como prioridad
El Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires ordenó prohibir el acceso a Roblox desde las redes escolares porteñas a partir de la denuncia de un caso de grooming.
Esta medida fue impulsada por la Gerencia de Educación Digital.
La ministra de Educación, Mercedes Miguel, fue clara al respecto: “Las escuelas deben ser espacios seguros también en el mundo digital. Cuidar a los chicos frente a los riesgos en línea es parte de nuestra tarea educativa cotidiana”.
La acción se suma a una política integral de seguridad digital que ya había bloqueado más de mil sitios de apuestas ilegales y juegos online desde las redes escolares.
La Gerente de Educación Digital, Victoria Ezcurra, señaló que, así como bloquearon plataformas de apuestas, avanzaron ahora con Roblox para resguardar a los chicos frente al grooming y otros riesgos digitales.
Precedentes de grooming y captación de menores
La preocupación en Buenos Aires está justificada por otros casos graves que involucran a la plataforma:
En agosto, un hombre fue detenido en Cipolletti (Río Negro) acusado de grooming.
El acusado utilizaba Roblox para captar chicos.
Les pedía fotos íntimas a cambio de monedas virtuales (Robux).
Según la denuncia de una familia, el hombre ofrecía tres mil pesos por foto y hasta cinco mil por video, y las cifras subían si accedían a encuentros íntimos personales, aunque estos encuentros no pudieron ser comprobados.
Aunque la empresa destaca que buscan mejorar sus "sistemas de moderación" e implementan Controles parentales para gestionar límites de comunicación y acceso a contenidos para menores de 13 años, los riesgos que surgen de la interacción con desconocidos persisten.
El Ministerio de Educación cuenta con mecanismos para garantizar entornos digitales seguros, incluyendo Filtros de contenido en todas las redes escolares, Antivirus ESET en dispositivos del Plan Sarmiento, y un Protocolo Escolar ante Situaciones de Violencia Digital (2025).
La clave para padres y educadores es mantenerse activos y vigilantes frente a estos desafíos del mundo digital.





